Rechercher (2007-2014)

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samedi 6 octobre 2012

Vision assistée par ordinateur : reconnaissance faciale, de carte bancaire,

Motorola (Google) rachète l'entreprise de reconnaissance d'images faciale Viewdle. Google avait déjà racheté PittPatt en juillet 2011, un système similaire. Alors que Facebook fait marche arrière en Europe, beaucoup d'entreprises parient sur le fait qu'un jour ou l'autre, les esprits se calmeront et que ce type de techno pourra rentrer dans les moeurs.


Card.io, a été racheté par PayPal/eBay en juillet. L'application permet de payer en scannant sa carte bleue..

 


Moodstocks, entreprise française fondée en 2008, a mis au point un système de reconnaissance d’images pour smartphone, qui nécessite l'indexation préalable des contenus à reconnaître dans une base de données.


Rappelons que l'ont peut distinguer les systèmes de "Vision Assistée par Ordinateur" (à l'heure où les smartphones sont bien plus puissants que les ordinateurs d'il y a à peine 4 ans), suivant qu'il s'agit de systèmes basés sur le contenu ou de systèmes de codes graphiques : 


Les enjeux sont totalement différents...

lundi 4 octobre 2010

Actu reconnaissance d'image : Doog, U Snap, Blinkster, Jouve

Une rumeur, postée dans un commentaire sur ce blog, indiquerait que la société Doog procéderait à une levée de fonds. Nous avons déjà parlé de Doog sur ce blog à quelques reprises : Le Parisien utilise l'appli Iphone "Doog ... (octobre 2009) Chaque année depuis 1955 sont attribués les Oscars de l'Emballage (novembre 2009) Le Parisien utilise l'appli Iphone "Doog ...(novembre 2009) Optique et smartphone: Recherche visuelle sur smartphone et ... (avril 2010)
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JC Decaux sortirait l'application U Snap ce jeudi. Plus d'info dans un article du Monde : Le monde de l'affichage fait sa mue numérique pour investir les lieux publics.

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Blinkster, application de reconnaissance d'image était présente au Mobile Monday de septembre dernier.

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Dans le domaine de la santé, la reconnaissance d'image et la reconnaissance de caractère serait un point de développement clé dans le cadre du projet Sesame Vitale 2. (Pierre-Vincent Debatt, directeur général de Jouve)

jeudi 15 avril 2010

Recherche visuelle sur smartphone et affichage urbain : après iDoog, voici Pixee

Les requêtes sur un moteur de recherche, un réseau social ou tout autre site web / base de données se font, sur un ordinateur, avec un clavier et une souris : l'internaute tape une requête textuelle dans le moteur de recherche en question et obtient une liste de résultat.

Avec un téléphone portable de dernière génération, les requêtes de recherche, en plus d'être textuelle, peuvent être visuelles. Le procédé consiste à capturer la représentation graphique de ce que l'on cherche, et le moteur nous retourne les résultats correspondants.

Source photo - Milpix


Nous avions déjà parlé sur ce blog de iDoog fin 2009, application mobile de recherche visuelle qui indexe, entre autres, les affiches de cinéma sous le nom DooG Urban. Pour cette société, la recherche visuelle est une technologie de nouvelle génération qui vise à instaurer un usage naturel de son téléphone portable. En conséquence la recherche visuelle remplace d'autres technologies telle que le code barre 2D :


Curieuse approche technologique en silo de la part d'une société portée vers l'innovation dans le domaine de la recherche visuelle.


Pixee est une autre application de recherche visuelle développée pour Iphone par la société Milpix.


La technologie provient de l'INRIA et sert déjà dans des domaines d'application BtoB de contrôle qualité et d'aide à la décision.




Avec Pixee, Milpix se positionne dans la recherche visuelle d'affiches de musée, cinéma et spectacle pour l'instant exclusivement sur iPhone et s'adresse donc au grand public. Vous pouvez télécharger l'application sur iTunes ici ou sur iPhone là :

Rappelons enfin que Google s'est aussi positionné dans le domaine de la recherche visuelle sur smartphone avec Goggles, et son achat récent de Plink, en tirant partie de l'indexation des images du moteur de recherche public et traitant plus particulièrement les paysages, les livres, les informations de contact, l'art, les lieux, le vin et les logos.

lundi 14 décembre 2009

Googler, oui mais goggler, non...

Le projet de I3A est de rendre possible la capture d'image pour simplifier et enrichir la vie des gens à travers des expériences visuelles qui connectent les générations, communautés, information et services. Vous pourrez en apprendre plus sur leur site Internet ici. La liste des entreprises membres parle d'elle-même : Les strategic members sont Kodak et Nokia et les particpating members sont Adobe, Aptina, Canon, Digimarc, DxO, Fujifilm, Google (derniers membres), iSolution, Konika, Microsoft, Motorola, Nvidia, OmniVision, RIM, Sony Ericsson, STMicroelectronics, Vista Point.

La recherche visuelle (visual search) est ce concept de prendre une photo (de n'importe quoi) et chercher dans un moteur de recherche ce qu'il y correspond. On pense évidemment à Goggle de Google dont nous avons parlé récemment. A ce propos, Goggle, qui doit utiliser une technologie rachetée en 2006 avec NevenVision, se doit déjà de brider certaines fonctionnalités. (Neven Vision détenait une quinzaine de brevets autour de la reconnaissance d'image et la reconnaissance faciale). Il était en effet possible de photographier quelqu'un dans  la rue et trouver des informations personnelles publiées sur le Net. Source

On connaissait le mot "googler", procédé consistant à taper le nom de quelqu'un sur le moteur de recherche Google, mais devant un ordinateur et avec un clavier ; il faudra peut être inventer le mot goggler, procédé consistant à prendre en photo quelqu'un pour chercher sur le Net des informations le concernant...



samedi 12 décembre 2009

iPhone + Journal = rich média, une émission de l'Atelier des médias sur RFI

Quelques infos à propos de l'application iphone iDoog, principalement utilisée dans le journal Le Parisien / Aujourd'hui en France : On y apprend qu'au bout de deux mois d'expérience, ce sont 10 000 personnes qui utiliseraient la reconnaissance d'image dans le journal. Aucune autre info sur les usages. Nous avions parlé d'iDoog ici et pu en lire quelques échos positifs.

Isabelle André, directrice Nouveaux Médias au Parisien-Aujourd'hui en France, nous en parle sur ce PodCast de RFI.

Ecoutez l'atelier des médias RFI (21 min. et 56 sec.)

Sujet "La presse et les téléphones portables" - Seconde 180



Le seul dommage, c'est que le reportage confond Flashcode et code 2D. Flashcode est une marque française de code 2D, deposée par Orange et cédée à l'Association Française du Multimédia Mobile (qui regroupe les trois opérateurs historiques). Un code 2D est la représentation graphique d'un langage-machine interprétable, entre autre, par un téléphone portable de dernière génération doté d'une caméra.

Vous pouvez lire/écouter le reportage complet de Céline Develay-Mazurelle ici. 

Si vous avez un journal Le Parisien ou Aujourd'hui en France sous la main, vous pouvez également tester l'application par vous même et nous dire ce que vous en pensez ?

Téléchargez l'application iDoog sur Iphone : 
- Vous êtes sur votre ordinateur ? Cliquez-ici. (Ce lien va ouvrir iTunes).
- Vous avez votre iphone avec vous ? Dans l'Appstore, cherchez iDoog ou scannez ce code 2D. 

Vous n'avez pas de code 2D ? Cherchez Quickmark dans l'Appstore.

mercredi 9 décembre 2009

Google Goggles : visual search technology



On parle de visual search technology. Il ne s'agit plus d'être concentré sur la technique (code-barre, 1D ou 2D, image, texte, flux synchrone ou asynhrone), mais sur les usages. Une approche transversale concernant les technologies d'identification automatique sollicitant l'optique de la caméra permet à l'utilisateur d'interagir avec à peu près n'importe quoi localement (contextuellement) : reconnaissance d'image pour un livre (Zxing permet la même chose avec le code ISBN), de lieux, reconnaissance de texte (OCR) pour une carte de visite, réalité étendue (push de données sur l'écran du téléphone suivant sa position - boussole et géolocalisation).


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vendredi 2 octobre 2009

Le Parisien utilise l'appli Iphone "Doog" pour faire du cross media



Le Parisien est très actif dans l'univers des téléphones portables, avec une application Iphone, une application Androïd, une appli Symbian et des sites Wap. Cependant, on est encore dans une logique de silo où la presse imprimée et le téléphone portable sont pris comme deux "destinations" différentes. Une approche cross media permet de générer des synergies entre le papier et le téléphone portable. Or plutôt que d'intégrer dans les applis Iphone et Android un service de rebond mobile, LeParisien a choisit de promouvoir Doog, un système de reconnaissance d'image qui permet de photographier la page d'un journal et recevoir par mail des contenus. A suivre...

Service présenté : DooG Press
Usage : Besoin suscité par une publicité
Technologies employées : Recherche visuelle, envoi par MMS
Contenu dooggé
: Publicité dans un magazine
Contenu reçu
: Mail d'invitation et compléments d'informations

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mercredi 1 juillet 2009

Un comparateur de prix sur Iphone et Android (en Suisse) basé sur la reconnaissance d'image

La techno utilisée est celle de Kooaba dont nous avons déjà parlé sur ce blog, encore une spin off de l'ETH Zurich. Le site qui l'utilise est Comparis.ch. Les applications sont gratuites :
Télécharger l'application pour l'iPhone
Télécharger l'application pour le portable Google


Ce genre d'application (reconnaissance graphique, image ou code-barre) pose quand même quelques questions. Les magasins vont-ils devenir de simples vitrines où l'on découvre des produits pour les acheter moins cher sur Internet ?

vendredi 24 avril 2009

De la reconnaissance d'image chez Google

Google Lab lance Similar images, un nouveau moteur qui permet d'affiner une recherche d'image suivant celles qui correspondent le mieux à celles souhaitées. A n'en pas douter, ce sont les technologies de Neven Vision (rachetée en 2006 avec sa quinzaine de brevets) qui ont été intégrées derrière ce service. Neven Vision travaillait également à la reconnaissance faciale, fonctionnalité déjà implementée sur Picasa 3. Un petit pas de plus vers la réalité augmentée sur téléphone portable (... mais dans quelques temps).

vendredi 14 décembre 2007

3 Francs 27 pour recevoir un SMS avec un lien wap sur ton mobile et cela s'appelle "reconnaissance d'image"

Lier un support physique et une information numérique via le téléphone mobile, voici le deal.

Il s'agit ici du catalogue Caraibes Amerique Latine de Novembre 2007 / avril 2008 du voyagiste Marsans, qui utilise la technologie d'Apocope. Le communiqué de presse est sur e.Marketing.fr. Voici deux photos du catalogue en question :

Le mode d'emploi est en bas page (sur les deux photos).

Nous avons testé l'appli avec un N95 et un abonnement data de chez SFR. Même en photographiant le catalogue sur un écran de MacBook, tout a bien fonctionné ;-) Comment ? Pourquoi ? Voici quelques éléments de réponse.

Après avoir photographié la page ci-dessus, nous l'avons envoyé au 4 20 20 par MMS et 15 secondes plus tard, avons reçu un texto avec un lien wap. Tout ceci pour le prix d'un MMS (0,45 centimes) + 0,05 centimes d'euros soit 50 centimes d'euros !! Notez le coût caché astronomique de 90% (on annonce 0,05 au lieu de 0,50 en affichant +coût d'un MMS ). "Si le lien n'est pas cliquable, copiez le dans votre navigateur wap" !! Le lien en question est http://apocope.apo.cc/gallery/url.php?p=3212 donc impossible à recopier...

Par chance, le N95 permet de cliquer ;-). On tombe sur un site Gallery où l'on nous demande si c'est bien Marsans qui nous intéresse parce que sinon, il y a aussi Vélib' Mairie de Paris, Nespresso, Marionnaud, Salon de Télé, le tout "powered by apocope.com. Un peu étrange comme accueil. Lorsque nous séléctionnons enfin Marsans, nous tombons sur le site wap de la société, tout en longueur et très bien fait. Les premières lignes nous invitent à jouer à un jeu et donner son nom, prénom, mail, mobile et accepter de recevoir des offres de partenaires (ou presque) et le reste du site est informatif.

Pour tester un peu plus loin cette solution de reconnaissance d'image, nous avons réalisé deux petits tests :

1/ Nous avons envoyé la photo d'un pied par MMS au 4 20 20 et... ouf ! ça n'a pas marché. PictoMobile nous répond "l'image est illisible" et conseille de reprendre la photo en y ajoutant l'éventuel mot-clef de l'opération. Mais nul doute que si l'on envoie son pied avec le mot voyage, il ne soit pas impossible de tomber sur Marsans...

2/ Ensuite nous avons envoyé la photo de la page 41 du catalogue du dernier salon Dematérialiser du 11 et 12 décembre au Cnit de La Défense et là... PictoMobile nous a renvoyé un SMS contenant le lien du jeu concours de Marsans. Aïe. S'il y a plus d'un catalogue ou magazine client chez Apocope, il risque d'y avoir un problème.

Conclusion : un service bien cher pour un service rendu quasi nul : recevoir par SMS un lien wap (Gallery).

Pourquoi ne pas avoir contextualisé une information précise sur le catalogue papier avec un service précis rendu via le téléphone mobile. Un SMS court à côté de la photo d'une maison ou un code 2D sur celle d'un centre de vacances aurait pu permettre d'accéder à la vidéo de la maison ou du centre de vacance en question. Fun sur un catalogue de voyage !? Le service aurait été gratuit via un code 2D ou au coût d'un SMS (même surtaxé à 0,05 centimes d'euros) dans le second cas. Quant à avoir accès aux disponibilités des locations suivant des dates précises, accès aux tarifs en ligne et même à la réservation ou un call back, cela aurait été un peu trop précurseur.

Tout ceci prouve bien que nous en sommes au tout début de l'ubiquitous networking. A suivre.

mardi 24 juillet 2007

SyncR, la technologie de reconnaissance d’images sur mobile d'Olympus, arrive en Europe

Opération marketing du 1er juillet au 31 octobre : Proposée et mise en place par EGS Media, l'opé permet à La BRED d'offrir des titres de musique à télécharger aux jeunes bacheliers.
Comuniqué de presse : Du 1er juillet au 31 octobre, grâce à leur téléphone mobile , les jeunes bacheliers pourront recevoir en cadeau de la BRED des titres de musique à télécharger

Dans une opération de prospection de sa cible «jeunes étudiants», la BRED propose aux nouveaux bacheliers des titres de musique à télécharger sur le site Bred.universalmusic.fr. : deux titres lors d’un rendez-vous avec un conseiller Bred et huit autres à l’ouverture d’un compte. Un cadeau de 30 ¤ sera également déposé sur le nouveau compte.

Cette offre est relayée en affiches sur les sites universitaires des régions où la banque est implantée.

Pour participer à l’opération, il suffit de photographier le personnage de l’affiche et d’envoyer la photo à un numéro gratuit (hors coût du MMS) ou bien d’adresser simplement le mot BRED par SMS à ce même numéro. *

En retour le jeune reçoit un SMS «cliquable» pour aller sur L’Internet mobile. S’il n’a pas accès à l’Internet mobile, il est invité à se rendre sur l’Internet Web. Il peut alors accepter d’être rappelé par le call-center de la BRED. Ce dernier confirme le rendez-vous par SMS. En agence le jeune reçoit une clé pour télécharger les titres de son choix.

Cette innovation sur le plan du marketing «mobile» a été proposée et mise en place par EGS Media, spécialiste du mobile. Elle s’appuie notamment sur la solution de reconnaissance d’images sur mobile qui utilise la technologie SyncR de Olympus (sous licence européenne avec Jap’Presse / InnovAsia Research). EGS Media a également proposé, pour que le jeune se fasse rappeler gratuitement, l’intégration couplée du wap et du web call back.

Jamil Hijazi, Directeur général de la société souligne : «L’opération exploite toute l’innovation du marketing mobile, notamment, en «première européenne», la reconnaissance d’image en rebond d’une affiche pour un lien vers l’Internet mobile mais elle reste simple et efficace. L’intégration couplée du Wap et du Web call-back est également une première.»

*Outre-mer, dans un premier temps, un numéro vert, indiqué sur l’affiche est mis à la disposition des jeunes bacheliers qui appellent directement la plate-forme.

jeudi 7 juin 2007

Reconnaissance d'image sans le téléchargement préalable d'une appli java sur son mobile !

Pour Kooaba, la société de l'information dans laquelle nous vivons en est encore à l'âge de pierre. Dans un futur proche, nous aurons accès à n'importe quel contenu numérique, à partir de n'importe quel objet, de n'importe où... (Nous sommes en Suisse quand même). Cette vision d'un monde connecté, nous la retrouvons depuis 2004 dans ce que les japonais appelle "l'ubiquitous networking", les Etats-Unis "l'ubiquitous computing" et l'Europe, 'l'intelligence ambiante".

Ainsi, Kooaba commercialise une technologie de Reconnaissance d'Image dévelopée par l'Université des Sciences et des technologies de Zurich, l'ETH. Mieux que le QR Code ou le Datamatrix, Kooaba ne nécessite pas d'installer un logiciel sur son téléphone mobile, la prise de vue de l'objet peut être partielle et surtout, cela évite d'utiliser des codes au look affreux !

lundi 4 juin 2007

Viral et reconnaissance d'image en Italie

Ces derniers jours, impossible de manquer le buzz sur les forums italiens à propos de la dernière campagne Shoot & Win de Vodafone Italy. Il s'agissait, pour les abonnés au forfait Zéro Limits, de photographier un logo disséminé dans les huit villes retenues pour la campagne et l'envoyer par MMS à un numéro surtaxé (0,50 cts d'euro). En échange, les abonnés recevaient une recharge de 5 euros sur leur forfait et ont également participé à un jeu concours. Le viral a très bien fonctionné sur le Net, particulièrement sur les forums et sur les mobiles via SMS. Résultat ? Pas loin de 10 000 photos ont été prises (Source ServicesMobiles).
La campagne a été mise en place avec la technologie de Deam Interactive, une société barcelonaise de marketing mobile partenaire des trois opérateurs Vodafone, Amena et Movistar.

Source photo : Kawakumi's BLOG

vendredi 30 mars 2007

Une alternative au Tag, la R.I. (reconnaissance d'image)

Une société américaine, Mobot, propose de la reconnaissance d'image. En pointant son téléphone mobile sur n'importe quelle image et en la photographiant, Mobot renvoie sur du contenu accessible via l'Internet mobile. Ce peut être à partir d'une bouteille d'eau, une casquette, un magazine, tout ce qui est "visible" peut être connecté.
Plus d'infos ici