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mardi 15 mai 2007

Le mobile est-il un méta média ?


mobile, un meta media
Uploaded by latelier

Depuis 2004, la stratégie japonaise « U-Japan », U pour ubiquitous, omniprésent, a succédé au programme plus classique « e-Japan ». Il s’agit de construire une société dans laquelle « les technologies de l’information et de la communication touchent tous les aspects de la vie, et toute personne et tout objet peuvent être connecté à tous les autres, à tout moment, en tout lieu. »

L’approche japonaise envisage les communications de personne à personne (P2P), de personne à objet (P2O) et d’objet à objet (O2O) comme un continuum. Plutôt que l’omniprésence des puces (“ubiquitous computing”), c’est par conséquent celle du réseau que la vision japonaise met en avant (“ubiquitous networking”) et l’individu en apparaît comme le point focal. Presque tous les scénarios mettent en scène un utilisateur, doté d’une sorte de communicateur universel mobile, géolocalisé (ou géolocalisable) et sécurisé, pilotant sur place ou à distance des services ou des robots. La priorité est donc donnée au marché grand public.

La vision européenne quant à elle parle d’« intelligence ambiante ». « Pouvoir se connecter de partout, à toute heure, avec de la qualité de service et de la sécurité représente l’objectif de l’Internet ambiant »[1] Le thème de l’ « intelligence ambiante » constitue aujourd’hui l’une des priorités de la R&D européenne dans le domaine des technologies de l’information.

Il s’agit « d’enfouir les technologies de la société de l’information dans le tissu même de la société. Les ordinateurs et les réseaux s’intègrent dans l’environnement quotidien, et replacent l’utilisateur au centre. L’intelligence ambiante permet aux services de la société de l’information d’être disponibles à tous, en tout lieu, au travers de dispositifs variés. Les individus seront entourés d’interfaces faciles d’utilisation, enfouies dans toutes sortes d’objets, et par un environnement quotidien capable de les reconnaître et de leur répondre de manière fluide, voire invisible[2]. »

[1] Guy Pujolle, « L’Internet ambiant » Lavoisier, Hermès Science, Préface, p. 15, 2004
[2] Commission Européenne. 6e Programme Cedre de R&D


lundi 14 mai 2007

Utilisation du QR Code en milieu urbain : les agences immobilières

Sur chaque annonce, un QR Code. En le décodant avec son téléphone mobile, on obtient les tarifs, la gare la plus proche et l'année de construction...

vendredi 11 mai 2007

Winkisite = Blog Mobile + code 2D + communauté

Winkisite permet de créer son Blog Mobile, d'y associer des tags pour créer des communautés et de générer 2 types de codes barres : un du domaine public, le QR Code (principalement utilisé au Japon) et le ShotCode (OP3 Suède, Finlande). Il est possible de synchroniser le fil RSS d'un Blog à partir de Winkisite.

Ce blog est donc disponible sur mobile à l'adresse suivante :
http://winksite.com/jackfischlum/crossmedia
Si vous en avez le courage, tapez la dans le navigateur de votre téléphone mobile, sinon, shootez le Tag ci-dessous, c'est du QR Code ;-)

Lien : http://winksite.com/site/index.cfm

Pour télécharger un logiciel de lecture de code 2D sur téléphone mobile, reportez vous au billet suivant : La-jungle-des-codes-2d.html

lundi 7 mai 2007

Google sortirait son premier téléphone mobile fin 2008

Le téléphone serait fabriqué à Taiwan par la société High Tech Computer (HTC), société qui a déjà participé à la fabrication de l’iPhone d’Apple. Le mobile de Google aurait donc accès à Internet, serait équipé de Gmail et du moteur de recherche de la société éponyme. “Quelques millions” d’appareils vont être produits dans un premier temps pour une mise sur le marché prévue en 2008. Google travaillerait également avec le coréen Samsung, le 3ème fabricant de téléphone mobile du monde, pour développer un mobile nommé “Swith”, reporte Sina. La vente de mobiles a dépassé de quatre fois celle des PC en 2006, selon le cabinet d’analyse Gartner.

Source : Sina / Chine

Microsoft avale ScreenTonic

La publicité sur téléphone mobile est l'objet de toutes les convoitises entre Google et Microsoft. Ce dernier vient de marquer un point en annonçant récemment l’acquisition de Screen Tonic, “le leader européen de la publicité sur mobile“. Cette opération permet au leader des logiciels de renforcer sa gamme Microsoft Digital Advertising Solutions, sa régie publicitaire en ligne et s’inscrit dans le cadre d’une stratégie à long terme visant à adapter les messages publicitaires à “l’environnement du consommateur”, autrement dit, du marketing cross media.

vendredi 4 mai 2007

Première banque au monde 100% mobile

Depuis le mois d’avril, KDDI, le deuxième opérateur mobile du Japon a lancé la première banque 100% mobile. Mobile New Bank est néée d'une alliance entre KDDI et la banque Mitsubishi-Tokyo-UFJ qui proposera le service New Bank (Shinginko en japonais). Cette banque n'a pas d’agences et utilise le téléphone mobile comme canal unique de distribution de ses services de banque de détail.

QR Code, Reader Kaywa le tout... en Suisse !

La pub est à la gare de Zurich. NZZ est une université.



Link: sevenload.com

mercredi 2 mai 2007

VSD se met aux codes 2D

Grâce au "Code 2D", les fidèles de VSD pourront désormais, chaque semaine, visionner un best-of du JT de Karl Zero sur leur téléphone mobile.
Le code 2D est du HotScan (distribué par Wister en France) et s'appelle eZCode aux Etats-Unis (mais c'est le même). Le logiciel de scan à télécharger gratuitement sur ton téléphone mobile lit du Datamatrix, du QR Code et du HotScan)

dimanche 29 avril 2007

MySpace News est sorti...

... et rappelez-vous que l'opérateur américain Cingular Wireless avait annoncé la signature d'un accord exclusif aux états-unis avec le service de blogs en ligne MySpace, pour l'adapter sur les téléphones mobiles.

vendredi 27 avril 2007

jeudi 26 avril 2007

Presse + Mobile = ShopText

When you see the ShopText logo in your favorite magazines, newspapers, concerts, posters or on TV, you can shop, sample or donate right from your mobile phone.

ShopText, société américaine, propose d’acheter des produits directement à partir de son portable en saisissant un code à côté du produit. L'envoi se fait par SMS, l'utilisateur reçoit une confirmation et saisit son code PIN puis reçoit le produit. Très proches d'un des usages des codes 2D, ces ShopText ont fait entre autre leur apparition dans la presse d'outre-atlantique. Ainsi les annonceurs du journal CosmoGirl ont pu directement vendre leurs CDs, DVD, vêtements ; dans l’édition de mars dernier, Johnson & Johnson proposait aux lectrices de recevoir des échantillons.

mercredi 25 avril 2007

Un code-barre en couleur pour lutter contre la contrefaçon des DVD

Dès la fin de l'année, une petite mosaïque de pastilles en couleurs, ressemblant à des code-barres 2D, va faire son apparition sur les DVD vidéo : le High Capacity Color Barcode (HCCB). Mesurant environ un centimètre carré, cette nouvelle étiquette est le fruit de la collaboration de l'International Standard Audiovisual Number Agency (Isan-IA), de Microsoft, et de DatatraceDNA.
Son but : empêcher la copie physique d'un DVD et y associer des services interactifs sur le Net.

Source : O1Net, Karine Solovieff

Microsoft Research HCCB

Reportage : L’empire du mobile innovant

Un reportage sur le téléphone mobile mobile et ses usages au Japon

Source : Télérama
Emmanuel Tellier