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lundi 8 septembre 2008

Air France teste la carte d'embarquement électronique sur mobile

Via 01Net : "Les voyageurs de 15 vols quotidiens reliant Paris à Amsterdam pourront recevoir sur leur téléphone un code-barres 2D à scanner." Lire la suite

Voir la vidéo d'Air France.

lundi 14 janvier 2008

Air Canada met en place la dématérialisation des billets et de l'enregistrement (code 2D) dans les aéroports de Montréal, Toronto et Vancouver

L'Association internationale du transport aérien (IATA), explique que seulement trois technologies de codes à barres deux dimensions viennent d'être approuvées par l'organisation pour leur déploiement à travers le monde : Aztec, Datamatrix et QR Code.
Plusieurs informations sont stockées dans ce code-barres (Aztec). On peut y intégrer 262 caractères alphanumériques et y inclure une foule d'informations, dont des informations propres à chaque passager
.
Lire l'article sur canoe.ca

dlethe01 a ajouté ce long commentaire : "Air Canada met en place la dématérialisation des b..." :

"J'ai écrit le commentaire suivant sur le blog "Le paiement Mobile"
http://mobilepayment.typepad.com/paiement_mobile/2007/12/mobile-boarding.html#comments

Spanair et Gavitec, une filiale de Neomedia, testent la technologie Mobile Check-in/Mobile Ticketing dans 2 aéroports en Espagne.
http://www.mobiledigit.com/

Il est à noter que Gavitec est devenu le partenaire stratégique d'IATA en ce qui concerne la technologie du code-barre 2D.
http://www.iata.org/html_email/3954300-stb-newsletter/stb_enewsletter_March07.htm

Air Canada, LIPSO et l'École de Technologie Supérieure (ÉTS) ont testé le "Mobile boarding passes as WAP Link" à l'aéroport de Montréal.
http://01entrepreneur.ca/2007/12/02/montreal-lipso-mobile-telephones-used-as-boarding-passes/
Veuillez voir la figure 3 du document en PDF.

Gavitec favorise probablement la combinaison des technologies: "Mobile boarding passes as Picture SMS" et "Mobile boarding passes as EMAIL".
Le "Mobile boarding passes as Picture SMS" est le moins coûteux comparativement avec le "Mobile boarding passes as MMS" et les 2 autres discutés précédemment.
La solution de LIPSO nécessite un coût additionnel aux clients pour télécharger le code-barre 2D.

Mobiqa, une entreprise écossaise, est un autre joueur à remarquer.
http://www.mobiqa.com/index.php?option=com_content&task=view&id=405&Itemid=82"

J'ai aussi écrit un commentaire sur le blog 01entrepreneur.ca. Malheureusement, Patrick Lauzon, vice-président exécutif de Canoë, a refusé d'afficher le commentaire sur son blog. En passant, Canoë.ca appartient à Quebecor Media.

J'ai aussi envoyé un email à François Gagnon, professeur d'ETS.
http://www.comunite.ca/projets/lipso_fr.asp
Malheureusement, il ne m'a pas répondu. J'ai mentionné que la solution que LIPSO et ETS proposent nécessitent un coût additionnel aux clients pour télécharger le code-barre 2D.

lundi 17 septembre 2007

Mais quel peut être l’objet d’un code 2D ?

Pour l’utilisateur final, un code 2D peut être reçu (par SMS ou MMS – 95% des téléphones mobiles dans le monde sont à ce jour compatibles !) et être utilisé comme une contremarque lue par un tiers (mTicketing, mCouponing…), décodé (via un téléphone mobile compatible – 2% à 3% du parc actuel) et généré (à partir d’un site Internet) et ces trois expériences nous semblent cumulatives pour enclencher une appropriation par le grand public.

L’objet d’un code 2D, lorsqu’il est photographié par l’utilisateur final, est d’être un « moyen d’accès », « une passerelle », dont l’utilité dépend principalement de son contexte de visualisation et de l’objet auquel il se rapporte. De très nombreux services mobiles peuvent être associés à un code 2D :

Services de communication

Services

de transaction

Services

d’information

Services de divertissement

Envoi / réception

SMS (texte)

m-paiement

Info publique

News, sport, sondages

Jeux

MMS (photo, vidéo)

m-ticket

Info privée

Santé, banque

Musique

Connexion à un Chat (instant message)

m-coupon

Info personnalisée, géolocalisation

Vidéo

Push, envoi d’e-mail (texte + PJ)

Adulte

Pour en comprendre les enjeux, les codes 2D sont en effet à rapprocher du nouveau paradigme des Nouvelles Technologies de l’Information et de la Communication dans lequel le traitement des informations est réparti sur les objets du réseau et l’environnement des personnes, qui peuvent être associés, par l’intelligence ambiante apportée par cet environnement[1] : l’Internet des objets (Internet of things).

L’Internet des objets

A la Radio Frequence IDentification (RFID) et aux technologies de communication sans contact (de type NFC) auxquelles il faut les associer, les codes 2D empruntent le même principe de fonctionnement, accéder à des contenus et services numériques distants, en situation de mobilité. Paradigme d’une société tournée vers la connaissance, l’objectif de l’Internet des objets est de créer un espace numérique environnant qui se fonde sur trois couches technologiques :

  • L’informatique universelle – ubiquitous computing – qui consiste à intégrer des microprocesseurs dans les objets de la vie courante et quotidienne (puce RFID, NFC) ou sur les objets (code 2D).
  • La communication universelle – ubiquitous communication – qui permet à ces objets de communiquer entre eux et avec l’utilisateur par un réseau sans fil.
  • Les Interfaces Hommes Machines (IHM) intelligentes qui permettent aux usagers de contrôler et d’interagir avec ces objets de la manière la plus naturelle possible.

Ainsi, « l’Internet des objets » n’est pas réellement un domaine de recherche en soi. D’ailleurs, ce monde dans lequel les téléphones peuvent se connecter librement au réseau est contraire à la culture de l’industrie des télécommunications. Il se situe à la jonction de plusieurs domaines de recherches et inclut de nombreux acteurs venus d’horizons différents, hardware, software, réseaux, services et les codes 2D sont l’une des premières briques technologiques participant à ses fondations. La presse papier sera-t-elle un « objet » parmi les autres ?

Même si de l’encre RFID est déjà testée en laboratoire de recherche, ses coûts de production nous empêchent de penser à des journaux et magazine papier dont l’encre pourrait émettre des ondes radios ! La presse papier, par le fait même qu’elle soit la reproduction de prototypes dont la durée de vie est limitée, semble être le support de prédilection des codes 2D et de la Reconnaissance d’image, qui plus est dans un contexte plurimédia où l’Internet deviendra « ambiant » dans quelques années. A la question « Avez-vous accédé à un site Internet mobile par le biais d’un autre média ? », les mobinautes japonais répondent “oui” à 64,4%. Selon cette étude de Video Research, (”Mobile 2006 edition”), la répartition des réponses positives selon chaque média est la suivante : 37,1% pour la presse magazine, 21,2% pour les prospectus, 20,5% pour les emballages de produits, 18,9% pour la TV et seulement 17,4% pour les sites Internet visionnés à partir d’un PC.



[1] Abdelmalik Bachir L’Internet ambiant, Lavoisier, Hermès Science, Préface, p. 15, 2004

mardi 12 juin 2007

Reconnaissance vocale

Quand TagAttitude, entreprise qui propose aux marques et aux annonceurs une solution de Marketing et de Paiement Mobile compatible avec 100% des téléphones portables soit 50 millions de mobiles en France et Insert Centre Ville, leader de l'affichage publicitaire en centre ville et sur les points de vente presse se rencontrent, cela donne TagAction : pour l'instant, 350 faces d’affichage en 60x80 et un mobilier interactif de 20x60 qui embarquent ainsi la technologie développée par TagAttitude, AudioTag.

« Nous ne sommes pas dans l’expérimental ! TagAction est un réseau d’affichage pérenne qui s’inscrit dans l’évolution du positionnement d’Insert et fait partie intégrante de l’offre Insert. » déclare Christopher Hermelin – Directeur d'Insert Novation.

Cross media content et surtout marketing sont au rendez-vous ! A vos annonceurs, prêts, partez...




mardi 3 avril 2007

Découvrez le Billet imprimable à Domicile (avec un code 2D) by La Fnac.com

La FNAC.com nous dit : "Lorsque ce pictogramme apparaît sur une manifestation, vous pouvez effectuer votre achat de chez vous ; et obtenir vos billets de façon instantanée, en les imprimant sur une simple imprimante (noir et blanc ou couleur). Vous n’avez plus à attendre de les recevoir par courrier, ou à vous déplacer en magasin. C’est un nouveau service qui vous est proposé. Vous pouvez ainsi acheter vos billets à toute heure de la journée, 7 jours sur 7, et de partout ; il vous suffit d’un accès internet et d’une imprimante A4."

Lire l'article en entier et voir la démo

Mais pourquoi s'encombrer d'une imprimante lorsque le ticket peut être envoyé sur le téléphone mobile, d'autant plus que le contrôle se fait apparemment par un code barre 2D ??

dimanche 1 octobre 2006

Billet dématérialisé sur téléphone mobile

C'était en septembre 2006, à l'occasion du Salon de la Musique et du Son. Le test de billetterie dématérialisée, imaginé par Reed Expositions France, semble avoir rencontré un vif succès auprès des abonnés i-modetm et wap de Bouygues Télécom. Accessible par le biais des Espaces Publicitaires de l'opérateur sur le wap, cette offre s'appuie sur la billetterie mobile TickeTag développée et commercialisée par la société Redshift. En trois jours, ... lire la suite