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samedi 26 janvier 2013

Les lunettes en réalité augmentée

Qu'est-ce que la réalité augmentée ?

La réalité augmentée, c’est l’affichage de données en surimpression de la réalité à travers un dispositif électronique. L’essentiel de ces techniques concerne une évolution de la visualisation, de l’affichage et des interactions initiées à partir du mixage entre une perception naturelle et artificielle (électronique).

Ronald Azuma* proposait en 1997 de définir la réalité augmentée comme reposant sur trois critères, le mélange réel/virtuel, la contrainte de temps réel, l’alignement réel/virtuel. Mais comme il le soulignait en 2001, « la réalité augmentée ne se limite pas uniquement à la vue, mais permet aussi un mixage sur de multiples sens, olfactifs, tactiles et auditifs** ».

En 1994, Paul Milgram et Fumio Kishino avaient déjà proposé une définition de la réalité mixte comme « ...anywhere between the extrema of the virtuality continuum (VC), where the Virtuality Continuum extends from the completely real through to the completely virtual environment with augmented reality and augmented virtuality ranging between ».

Il s’agit de projeter des expériences différentes selon une hybridation et un alignement entre l’environnement perçu naturellement (environnement réel) et artificiellement (environnement virtuel). 

Plus exactement la réalité mixte désignerait à la fois l’environnement réel perçu totalement naturellement ou totalement artificiellement (environnement virtuel, réalité virtuelle) avec deux autres modes de perception, le premier basé sur l’environnement réel auquel est ajouté artificiellement des informations (visuelle – écrit et image ou sonore) – (réalité augmentée), le second étant basé sur un environnement artificiel qui laisse transparaître l’environnement naturel et ses dimensions informationnelles naturelles (virtualité augmentée).



Milgram et Kishino interprètent la réalité augmentée comme incluse dans un continuum linéaire qui va du réel au virtuel et définit la réalité mixte comme l’intervalle entre le réel et le virtuel contenant à la fois la réalité augmentée mais aussi la virtualité augmentée.

Le mélange réel/virtuel, c’est-à-dire le mixage entre une cognition naturelle et une cognition artificielle repose sur un dispositif d’affichage, l’interface.

Les sciences de l’ingénieur distinguent trois classes de systèmes d’affichage : 
- Les affichages de types casque, avec une distinction entre les casques dit semi-transparents
optique (Optical see through) où le mixage entre le réel et le virtuel est effectué par l’œil de l’utilisateur, et les casques dits semi-transparents vidéo (Video see through), où le mixage est fait entre un rendu graphique et l’image provenant d’une caméra, ce mélange étant alors présenté à l’utilisateur.
- Les affichages de type écran (de bureau, d’ordinateur, écrans portables, ordiphone) 
- Les affichages par projection (sur une table, sur un mur, ou partout ailleurs).

La contrainte de temps réel et l’alignement réel/virtuel

Le flux de données qui circule à travers le système se fait en temps réel, ce qui permet de projeter des images sur le dispositif d’affichage qui suivent le mouvement de l’individu. Par exemple, le système de réalité augmentée qui consiste à revêtir un casque muni de lunettes permet de « placer devant les rétines de l’utilisateur des images en deux dimensions dont l’effet cinétique de profondeur lui donne l’illusion de voir des objets en trois dimensions, l’image alors perçue changeant exactement de la même manière que l’image d’un objet réel aurait été perçue pendant le mouvement de l’utilisateur ».

Voici quelques boites qui se positionnent sur le marché grand public et professionnel des dispositifs de réalité augmentée de type casque semi-transparents : 





*AZUMA. Ronald T. A Survey of Augmented Reality. Revue Teleoperateors and virtual environments ; p.355-385, août 1997. 
** MYNATT Elizabet D., BACK Maribeth, WANT Roy, FREDERICK Ron. Audio aura : Light-weight audio augmented reality. ACM Symposium on User Interface Software and Technology (UIST) pages 211-212, 1997.

mercredi 12 septembre 2012

Personal 3D viewer - by Sony (prototype)



Vous remarquerez qu'entre les deux, Sony a rajouté une caméra.



La page FB parle "d'immersion sensorielle dans vos yeux et vos oreilles" (merci Google Translate).

Le prototype est présenté au Tokyo Game Show 2012 et 44 heureux élus du Sony Club local pourront le tester pendant 15 minutes !

lundi 10 mai 2010

Cameraphone : quelques news et un peu de mauvais esprit

  • Layar permet dorénavant de monétiser les calques de données (60% pour le développeur, 40% pour Layar) ; le service sera bientôt disponible en Europe. A lire ici.
  • Pas une collectivité de France n'a pu passer à côté des Flashcodes., ces codes 2D fait d'un identifiant français et dont le logiciel ne lit pas les codes 2D publics. Maggi avec Wayma ou Darty avec Mobiletag testent de nouveau des Flashcodes (pour savoir si ça marche pas ou vraiment pas).
  • Tales of things se lance dans la mémoire des objets via code 2D, un peu comme stickybits, mais sans les codes 1D. Il faut donc coller un code 2D sur un objet... Encore des gens qui se prennent pour le GS1, qui devrait être une plate-forme ouverte sur lesquels les gens interagissent. Cinq universités anglaises participent au projet.
  • Avez-vous essayé Plinkart sur Android, le moteur de recherche visuelle sur l'art racheté il y peu par Google ?
  • Les QR code sur Facebook ont fait un bide et même pire, ont inquiété beaucoup d'utilisateurs qui prenaient cet étrange pictogramme pour un virus. Malgré l'ouverture de groupes sur la plate-forme pour en discuter, Facebook a préféré faire comme si de rien n'était. Well done !
  • Traduction à la volée de phrases (OCR) avec Goggles sur Nexus One. Il paraît que ça marche.
  • Un très beau dossier sur la réalité augmentée qui nous vient d'Owni.
  • Et sinon, vous connaissez QRgirls ? :

mardi 30 mars 2010

Food for brain #AR, #QR code and #Ipad

jeudi 18 mars 2010

Des lentilles de contact bioniques alimentées par énergie solaire...

 Ceci est l'oeil d'un lapin

Un peu de science-fiction qui nous vient du département d'ingénierie électrique de l'Université de Washington et du professeur Babak A. Parviz. L'idée est de déverrouiller l'ensemble de nouveaux univers de l'information visuelle, sans être entravé par les contraintes d'un affichage physique.

La réalité étendue dans le domaine de vue est ici poussée à son paroxysme puisqu'il s'agit de superposer des informations visuelles à partir d'une lentille de contact. Les lentilles de contact traditionnelles sont des polymères dont la forme spécifique permet de corriger la vision. Pour parvenir à un système fonctionnel, l'équipe de chercheurs a intégré dans la lentille des circuits intégrés, antennes miniatures et autres composants optoélectroniques. Parmi ces composants figurent des LED qui pourraient former une image devant l'oeil, comme des mots, des graphiques, des photographies ou tout autre type d'informations structurées. Le dispositif permettrait de projeter l'image à quelques 50 centimètres.

Les applications imaginées par ces chercheurs sont sans fin. Par exemple, dans le domaine des indicateurs de santé, cela permettraient à un diabétique de garder un œil (c'est le cas de le dire) sur leur taux de glycémie sans plus avoir besoin de se piquer le doigt. Mais ceci n'est qu'un exemple parmi bien d'autres. L'une des pistes pour fournir l'énergie nécessaire à ce type de lentille est... la lumière environnante, l'énergie solaire.

Tout ceci n'est pas que de la science-fiction mais de la bionanotechnologie et ne sera cependant pas opérationnelle avant de nombreuses années.

Le professeur Babak A. Parviz parle de tout ceci plus en détail ici (en anglais).

mardi 2 février 2010

Social Network + Augmented Reality = Weegoh

Weegoh is about :



 

  

  

  

Itunes link or iPhone one (free) : 

 
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Iphone + Augmented Reality = Compass AR

Only for iPhone 3GS (compass), Compass AR uses the live view function of the iPhone to show a compass with reticle which can be used for bearing objects. You can choose between the true and the magnetic north. It's a free app :


 

 

Download it on iTunes here or directly on your iPhone :

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Twitter (on iPhone) + Augmented Reality = Acrossair

From Acrossair :
Fans of Twitter behold - the 1st Augmented Reality Twitter app has just landed to feed your thirst for news and views everywhere.

Holding the phone up vertically shows all the tweets around you in 360 degrees of Augmented Reality view, with the distances and photos of the people tweeting around you. People you are following are highlighted in blue and sliding your finger up and down allows you to see tweets that are further away. You can access your profile at any time using the 1st icon on the bottom left of your screen. On the main AR view via the bottom menu bar, you can refresh all the tweets around you by clicking the refresh button, add more tweets by pressing the '+' button. Clicking on a tweet in either 2D or Augmented Reality view will allow you to see all the tweets by that person.


You can download Acrossair on iTunes here or on your iPhone there (1,59 €) :

Nomao sur iPhone : moteur de recherche géolocalisé & social en réalité augmentée

Nomao est un moteur de recherche :
Géolocalisé
Nomao localise vos recherches sur une carte, près de chez vous ou sur la zone géographique de votre choix. Ex: "restaurant, paris champs élysées", "dentiste, lyon 2eme", "hotel, new york"
Qui tient compte des recommandations des internautes
Nomao donne accès à l'ensemble des recommandations postées sur le web et classe les résultats de votre recherche en fonction de leur popularité
Qui tient compte de vos goûts
En cliquant sur « J'aime », vous indiquez vos adresses favorites. Lorsque vous faites une recherche, Nomao affiche en priorité les recommandations des internautes qui partagent vos goûts. Plus votre liste de goûts est importante, plus les résultats proposés vous sont adaptés.
Qui tient compte de vos amis
Vous êtes inscrit sur Facebook ? Il suffit de vous connecter à Nomao en utilisant vos identifiants Facebook pour connaître les recommandations de vos amis.
 
Sur iPhone, la recherche géolocalisée se double de réalité augmentée ; voilà ce que cela donne : 



 

 


Vous pouvez télécharger l'application sur iTunes ici ou sur votre iPhone là : 

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iButterfly : réalité étendue de coupons de réduction (Japon)

iButterfly application iPhone japonaise de réalité augmentée pour capturer des coupons ! Lire sur ServicesMobiles.fr



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