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vendredi 19 septembre 2008

2D barcode white paper... CTIA publie le sien

Trois livres blancs, trois visions différentes autour d'une même mécanique : accéder au wap et au web par l'intermédiaire d'une étiquette graphique (code 1D, 2D) scannée avec un téléphone portable muni d'une caméra. Celui de l'OMA, celui du GS1 et celui du CTIA.

et déjà quelques réactions :
Mark Hendriksen, CEO de UpCode Mobile Solutions UK
Iain McCready de Neomedia
Laid Garner de Garner Consulting, LLC
Quelques commentaires ici sur Wap Review

vendredi 25 janvier 2008

Trouvez le code 2D (?)

Voici le jeu concours qu'organise Metro à l'occasion du 14 février... Il est disponible dans le journal et sur leur site Internet. L'opération durera jusqu'au 10 février sur le journal et jusqu'au 14 février sur le web, avec une page spéciale pour le gagnant.


A partir du journal qui promeut le canal "téléphone mobile", le choix est large ! Il est possible de participer par le Web, par SMS ou par code 2D. RedShift est derrière tout ça.


Voici le site mobile pour poster un message.

mardi 9 octobre 2007

Le QR Code s'invite dans la presse sud-africaine

Lu sur le site de l'Atelier.
Le site web du journal en question est ici, il s'agit du Times et il est question de "Timescode".
Quatre articles parlent précisément de codes 2D.


Lire aussi la dépêche de l'AFP

dimanche 7 octobre 2007

Gangz Tag Battle et autres nouvelles sur les codes 2D en France

Des news de l'opération Flashcode menée par l'AFMM cet été sur les magazines Closer, Voici et Gala, tout d'abord sur Daily-Bourse.com où l'on retrouve la dépêche de l'AFP. Rappelons que Flashcode est la marque lancée en France par l'AFMM pour soutenir l'intéropérabilité entre opérateurs des codes 2D renvoyant vers du data opérateur (wap, la 3G, 3G+ etc;) ; ces codes 2D renvoient uniquement vers du contenu (texte et rich media). Depuis le mois de septembre, Télé 7 jours à rejoint l'expérimentation. Notons également que Tekit s'est associé avec MobileTag pour proposer à ses internautes de générer des codes 2D cartes de visite. Air France est également très actif sur les codes 2D (on comprend ceci avec le mTicketing sur les vols intérieurs et surtout, la dématérialisation des billets - enfin plus de papier pour voyager).
RedShift continue de travailler discrètement sur de nombreuses opérations marketing basées sur les codes 2D dont celle avec le collectif Gangz (photo ci-dessus).

lundi 16 juillet 2007

TMS Republic et TMS Ads


TMS Republic arrive en France à partir du 1er septembre. Tout est expliqué ici. Le site officiel est , avec une grande intro en Flash ! La technologie sur laquelle repose TMS Republic est Scanbuy, (eZcode) déjà présent en France avec HotScan de la société Wister, mais dont le site ne semble plus fonctionner (www.hotscan.fr). Derrière TMS Republic, MobiTMS, basé à Hong-Kong. La plate-forme technologique inclut, entre autre, une solution de paiement par mobile (TMS Mobile PayWorld) et des outils de gestion de campagnes publicitaires pour les annonceurs.

TMS Republic
Sur le site français, voici quelques explications quant au positionnement grand public de TMS Republic :
TMS arrive enfin en France avec nos partenaires nous allons dans un premier temps rendre l`accès au blogs Internet sur Mobile encore plus facile via un seul click ou shoot sur les TMS Hyperlink (tags) associés aux blogs.
Nous vous préparons plein de surprises pour cette nouvelle année avec des partenariats cool dans les domaines de la musique, des jeux, des vidéos, des blogs des podcasts mais aussi des magazines et TV show. Nous allons vous faire partager notre expérience acquise en Asie la ou le Mobile est roi!

Stop les discours et place a l'action ! Trouves sur TMS Republic les codes de tout ce que tu veux charger sur ton phone et adoptes la TMS ATTITUDE ;-)

TMS Ads
L'idée forte de MobiTMS est monétiser le trafic généré par TMS Republic. MobiTMS a donc développé une régie publicitaire mobile en ligne. Pour qualifier ses mobinautes, TMS Republic va leur offrir un "FREE TMS wallet", un programme de reversement en cash ou goodies à télécharger gratuitement, en d'autre terme, être payé pour sufer.

Le mobinaute a le choix entre deux programmes, le Classic et le Premium. Pour le programme classique, le mobinaute ne donne que quelques informations sur son profil (adresse, sexe, age, téléphone) et s'engage à regarder au minimum quatre 4 publicités par mois (mais maximum 2 par jour ;-). Avec le programme Premium, le mobinaute accepte de donner plus d'information et surtout, d'être alerté quand une publicité correspond à ses choix.

Lors d'une campagne publicitaire, l'annonceur et MobiTMS définissent la publicité (interstitielle - vidéo de 10 secondes ou contextuelle - incrustée dans le site wap), le programme de reversement et la question à poser au mobinaute. A la fin de l'opération, l'annonceur récupère le rapport complet de sa campagne publicitaire avec le profil des mobinautes ayant "joué le jeu"...

mardi 10 juillet 2007

Du manga dans les téléphones mobiles

Kana, filiale du Groupe Dargaud, éditeur franco-belge de bandes dessinées, est le plus gros éditeur de manga en France. Cette année, Kana fêtait ses dix ans lors de la Japan Expo 2007, au début du mois de juillet. Ce fut l'occasion de croiser de grands noms du manga comme Nobuyuki Anzai, Hiroyuki Takei ou Keiko Ichiguchi...

C'était aussi l'occasion pour l'éditeur de manga de présenter ses services et contenus pour téléphones mobiles développés par RedShift et Mediactive.

Il s'agissait, lors de la Japan Expo, de diffuser rapidement à plusieurs milliers de visiteurs une appli Java baptisée MangaKana. Cette appli permet de suivre en direct l'actualité de l'éditeur (parution des mangas) et accéder à du contenu Rich Media. Cette première version, une béta évoluera dans les prochaines semaines (parc de terminaux compatibles, et nouvelles fonctionnalités dont l'agenda des publications, des jeux “flash”, des concours et un espace communautaire). Bref, tout pour le manga sur son mobile !

La distribution de l'appli MangaKana, la diffusion du contenu Rich Media et la promotion des services mobiles ont été pensées "cross canal", c'est à dire via Bluetooth, Code 2D, SMS+ et site wap. C'est la première fois en France qu'une agence de marketing mobile, Redshift/Mediactive, associe les 3 dispositifs SMS, BlueTooth et code 2D afin de pousser localement le contenu mobile d'un client.


Plus d'info sur son mobile à partir de
http://wap.kanamobile.com
ou par le code 2D
suivant :



Screen Shot de MangaKana :

http://www.mangakana.com/

mardi 12 juin 2007

Reconnaissance vocale

Quand TagAttitude, entreprise qui propose aux marques et aux annonceurs une solution de Marketing et de Paiement Mobile compatible avec 100% des téléphones portables soit 50 millions de mobiles en France et Insert Centre Ville, leader de l'affichage publicitaire en centre ville et sur les points de vente presse se rencontrent, cela donne TagAction : pour l'instant, 350 faces d’affichage en 60x80 et un mobilier interactif de 20x60 qui embarquent ainsi la technologie développée par TagAttitude, AudioTag.

« Nous ne sommes pas dans l’expérimental ! TagAction est un réseau d’affichage pérenne qui s’inscrit dans l’évolution du positionnement d’Insert et fait partie intégrante de l’offre Insert. » déclare Christopher Hermelin – Directeur d'Insert Novation.

Cross media content et surtout marketing sont au rendez-vous ! A vos annonceurs, prêts, partez...




vendredi 8 juin 2007

Crossmedia Culture Magazine (Japon)

Selon l'AFP, Clementec, une jeune pousse japonaise a développé une technologie de reconnaissance... d'article ! On connaissait déjà la reconnaissance d'image, la reconnaissance vocale, voici la reconnaissance textuelle.

En photographiant avec leur téléphone portable certains articles précis de ce magazine, les lecteurs reçoivent sur leur terminal des vidéos publicitaires.

Rakuten, un important marchand en ligne (japonais) a distribué à quelque milliers d'exemplaires le numéro test d'un magazine gratuit, « Zero90 », destiné principalement aux jeunes adultes intéressés par la mode, la musique et les nouvelles tendances...

«Du fait des caractéristiques techniques élevées des terminaux japonais (troisième génération en très grande majorité) et de la baisse du coût du trafic de données, l'usage des vidéos sur mobile est de plus en plus important», a expliqué Rakuten dans un communiqué. Plus d'un Japonais sur quatre (27,2%) regarde chaque jour plusieurs vidéos sur son mobile, selon l'institut d'études japonais MMD. « Ce système constitue un nouveau modèle publicitaire à valeur ajoutée pour les médias imprimés, rendant possible une nouvelle approche du lectorat via divers modes d'expression », a souligné Rakuten. Outre ce magazine, qui devrait être prochainement publié à fréquence régulière, Rakuten promet d'autres usages de ce type de technologie... Affaire à suivre

jeudi 7 juin 2007

Reconnaissance d'image sans le téléchargement préalable d'une appli java sur son mobile !

Pour Kooaba, la société de l'information dans laquelle nous vivons en est encore à l'âge de pierre. Dans un futur proche, nous aurons accès à n'importe quel contenu numérique, à partir de n'importe quel objet, de n'importe où... (Nous sommes en Suisse quand même). Cette vision d'un monde connecté, nous la retrouvons depuis 2004 dans ce que les japonais appelle "l'ubiquitous networking", les Etats-Unis "l'ubiquitous computing" et l'Europe, 'l'intelligence ambiante".

Ainsi, Kooaba commercialise une technologie de Reconnaissance d'Image dévelopée par l'Université des Sciences et des technologies de Zurich, l'ETH. Mieux que le QR Code ou le Datamatrix, Kooaba ne nécessite pas d'installer un logiciel sur son téléphone mobile, la prise de vue de l'objet peut être partielle et surtout, cela évite d'utiliser des codes au look affreux !

lundi 4 juin 2007

Viral et reconnaissance d'image en Italie

Ces derniers jours, impossible de manquer le buzz sur les forums italiens à propos de la dernière campagne Shoot & Win de Vodafone Italy. Il s'agissait, pour les abonnés au forfait Zéro Limits, de photographier un logo disséminé dans les huit villes retenues pour la campagne et l'envoyer par MMS à un numéro surtaxé (0,50 cts d'euro). En échange, les abonnés recevaient une recharge de 5 euros sur leur forfait et ont également participé à un jeu concours. Le viral a très bien fonctionné sur le Net, particulièrement sur les forums et sur les mobiles via SMS. Résultat ? Pas loin de 10 000 photos ont été prises (Source ServicesMobiles).
La campagne a été mise en place avec la technologie de Deam Interactive, une société barcelonaise de marketing mobile partenaire des trois opérateurs Vodafone, Amena et Movistar.

Source photo : Kawakumi's BLOG

jeudi 31 mai 2007

Sur la délivrance de l'information et le cross media



La définition de Wikipedia en français est parfaite :-) Le cross media est le principe de la mise en relation des médias. A ne pas confondre avec le bi ou le trimédia, terme à la mode c'est temps ci !
Pour aller plus loin, je vous recommande de lire Build a network, not a destination from Rich Gordon, Associate Professor and Director of Digital Technology in Education at Medill School of Journalism, Northwestern University - USA. En une phrase, l'objectif des médias papier est de “connecter contenu et conversations”, ce que produisent les journalistes et ce dont parlent les gens, c'est à dire coordonner les flux en rouge sur le schéma.

lundi 28 mai 2007

Gallery s'ouvre à la publicité

L'Association Française du Multimédia Mobile (AFMM) annonce que les 1 700 sites mobiles référencés sur Gallery pourront dès le mois de juin prochain établir des liens commerciaux. Au , l'équivalent de Gallery propose quelques 10 000 sites mobiles. Ces liens pourront être des publicités non cliquables (pub interstitielles) ou des bannières mobiles traditionnelles (pub contextuelles). Accessible à plus de 36 millions de clients, Gallery est accessible a 36 millions de clients en France et a généré en 2006 un chiffre d'affaire sur les contenus payants de 39,2 Millions d'euros. Nos trois opérateurs comptent bien profiter cette manne publicitaire dont les revenus mondiaux sont estimés dès 2008 à 8 milliards de dollars (Cabinet de recherches ABI.)

mardi 22 mai 2007

Big Bang dans la pub online (fixe et mobile)

Microsoft a faim de publicité online, sur mobile ou sur l'Internet fixe. Après avoir avalé d'une seule bouchée ScreenTonic, le spécialiste de la pub sur mobile, le numéro un mondial du logiciel s'offre aQuantive pour 6 milliards de $ cash. En quelque sorte, une manière de répondre au rachat de DoubleClick par Google et de Third Screen Media par AOL. Kevin Johnson, patron de la division plates-formes et services de Microsoft commente cette opération «(elle) permet à notre activité publicitaire d'atteindre un nouveau niveau, et nous sommes déterminés à prendre une plus grosse part de ce gâteau de 40 milliards de dollars, qui continue d'augmenter». Rappelons tout de même que le marché mondial de la publicité est de 402 milliards de $ en 2006. La publicité online reste cependant LE coche à ne pas manquer, sous peine de créer une bulle spéculative et provoquer quelques ajustements, à venir. Ainsi, le groupe de publicité WPP a racheté 24/7 Real Media, Publicis à racheté Digitas et Yahoo a pris le contrôle de Right Media.

Curieusement, le marché de la publicité mobile évolue lui aussi à grande vitesse : la régie publicitaire de SFR passe chez ... SFR, pareil pour Bouyges qui est dorénavant chez TF1 Publicité, tout deux anciennement clients de ScreenTonic et pareil pour Orange, qui va également internaliser la sienne....

Source photo : Simulation d'un Big Bang / Nasa (c)

vendredi 18 mai 2007

AOL avale Third Screen Media

Après Microsoft qui avale ScreenTonic, c'est au tour d'AOL de racheter 'agence de marketing mobile Third Screen Media. La société s'appuie notamment sur une technologie de publicité contextuelle et de diffusion de vidéo. Cette nouvelle unité basée à Boston intégrera l'offre marketing d'AOL.

mardi 15 mai 2007

Nokia s'engage et se prononce pour le Datamatrix

Nokia s'engage et se prononce pour le Datamatrix : If you have a Nokia N93, N93i, N95 or E90, you will find the Nokia barcode reader preinstalled on your device, ready to scan mobile codes around you !

Create a 2D Barcode byNokia
Scan and decode mobile codes by Nokia

Le mobile est-il un méta média ?


mobile, un meta media
Uploaded by latelier

Depuis 2004, la stratégie japonaise « U-Japan », U pour ubiquitous, omniprésent, a succédé au programme plus classique « e-Japan ». Il s’agit de construire une société dans laquelle « les technologies de l’information et de la communication touchent tous les aspects de la vie, et toute personne et tout objet peuvent être connecté à tous les autres, à tout moment, en tout lieu. »

L’approche japonaise envisage les communications de personne à personne (P2P), de personne à objet (P2O) et d’objet à objet (O2O) comme un continuum. Plutôt que l’omniprésence des puces (“ubiquitous computing”), c’est par conséquent celle du réseau que la vision japonaise met en avant (“ubiquitous networking”) et l’individu en apparaît comme le point focal. Presque tous les scénarios mettent en scène un utilisateur, doté d’une sorte de communicateur universel mobile, géolocalisé (ou géolocalisable) et sécurisé, pilotant sur place ou à distance des services ou des robots. La priorité est donc donnée au marché grand public.

La vision européenne quant à elle parle d’« intelligence ambiante ». « Pouvoir se connecter de partout, à toute heure, avec de la qualité de service et de la sécurité représente l’objectif de l’Internet ambiant »[1] Le thème de l’ « intelligence ambiante » constitue aujourd’hui l’une des priorités de la R&D européenne dans le domaine des technologies de l’information.

Il s’agit « d’enfouir les technologies de la société de l’information dans le tissu même de la société. Les ordinateurs et les réseaux s’intègrent dans l’environnement quotidien, et replacent l’utilisateur au centre. L’intelligence ambiante permet aux services de la société de l’information d’être disponibles à tous, en tout lieu, au travers de dispositifs variés. Les individus seront entourés d’interfaces faciles d’utilisation, enfouies dans toutes sortes d’objets, et par un environnement quotidien capable de les reconnaître et de leur répondre de manière fluide, voire invisible[2]. »

[1] Guy Pujolle, « L’Internet ambiant » Lavoisier, Hermès Science, Préface, p. 15, 2004
[2] Commission Européenne. 6e Programme Cedre de R&D


lundi 14 mai 2007

Utilisation du QR Code en milieu urbain : les agences immobilières

Sur chaque annonce, un QR Code. En le décodant avec son téléphone mobile, on obtient les tarifs, la gare la plus proche et l'année de construction...

lundi 7 mai 2007

Google sortirait son premier téléphone mobile fin 2008

Le téléphone serait fabriqué à Taiwan par la société High Tech Computer (HTC), société qui a déjà participé à la fabrication de l’iPhone d’Apple. Le mobile de Google aurait donc accès à Internet, serait équipé de Gmail et du moteur de recherche de la société éponyme. “Quelques millions” d’appareils vont être produits dans un premier temps pour une mise sur le marché prévue en 2008. Google travaillerait également avec le coréen Samsung, le 3ème fabricant de téléphone mobile du monde, pour développer un mobile nommé “Swith”, reporte Sina. La vente de mobiles a dépassé de quatre fois celle des PC en 2006, selon le cabinet d’analyse Gartner.

Source : Sina / Chine